quinta-feira, 9 de abril de 2009

Mulherada jogando!

Estava eu lá, contente e alegre olhando minhas trinta-e-nove-mil-setessentas-e-quarenta-e-trilhares de newsletters em meu e-mail quando, de subito, deparo-me com um press released interessante na Edge-Online:
"Mulheres Dominam o Cenário de PC" ("Women Dominate the PC Scene")

Segundo relatório do grupo de analise de midia Nielsen, mulheres com idade entre 25 - 54 anos provem o maior grupo de jogadores de computador atualmente. Na pesquisa lançada, 184.000 participantes instalaram em suas máquinas um pequeno sotfware que indicava quando estavam online e/ou jogando. Em Dezembro do ano passado, diz o relatório, as mulheres na faixa etária dita compunham 29% do numero de jogadores frequentes, sendo que os homens da mesma faixa etária não fechavam nem 20%.


Agora vos pergunto, isso é ou não sonho de qualquer geek?

Tá valendo que mulheres a cima de 54 anos devem, com toda a certeza do mundo, seguirem jogando Paciência, Spider, essas coisas que o Windows traz de jogo já instalado, mas gurias de 25 anos?
Pra quem não conhece, existe um grupo de jogadoras famosíssimo lá fora: "The Frag Dolls".

Grupinho formado por sete belas gamers, sonho e desejo de muito marmanjo barbado por aí, essas malucas hoje tem patrocínio oficial da, pasmem, Ubisoft. Só pra machaiada de plantão não se sentir muito dolorida, as gurias ganharam o ultimo campeonato de Rainbow Six Las Vegas em 2006.

Dói, não dói?

Mas ó só, eu até acho legal hein... Quanto mais mulheres jogando games, menos chances de ouvirmos aquela: "Larga esse video-game e vem me dar atenção!"

segunda-feira, 6 de abril de 2009

Reborn

Recentemente, o website no qual eu dediquei 4 anos da minha, assim chamada, "vida virtual" resolveu fechar as portas. Face Your Fear of Resident Evil não existe mais. Fechou, acabou-se, 'ces finito, kaput!

Ainda lembro-me, há 4 anos atrás, quando, durante uma festa no apartamento de um amigo, pessoas que só se conheciam via web resolveram sentar e tomar umas juntos, curtindo um bom video-game e conversando. Lembro-me também, de duas pessoas sensacionais - que depois vieram a se separarem por briga e desavenças - me convidando para entrar no website. Alegre, aceitei.

Por 4 anos, dediquei boa parte de meu tempo ajudando o website. Fui moderador, cheguei a administrador do fórum. Fui tradutor de conteúdo, fui ajudante, revisor, newsposter e, mais recentemente, tomei como função Organizar o Website por inteiro, tirando de cima da responsável todas as responsabilidades.

Eu vi como as pessoas que não gostavam do site agiam contra essa pessoa, contra a responsável. E, desesperado, quando ela disse que ia fechar o website por que não agüentava mais - fui contra, bati o pé e insisti para tomar conta. Consegui, por um tempo, reanimar uma equipe cansada, desmotivada. Consegui, por um tempo, dedicar-me com gosto aquela coisa...

Para, um belo dia, descobrir que a responsável não agüentava mais. Que estava cansada. Entendo o lado dela, pois nos 4 anos a seu lado, vi de tudo. Como ficar no fim dessa situação?

Decidi que, após o fim daquele website, não criaria um site só de RE meu. Resolvi simplesmente continuar alimentando meu fanatismo aqui, através desse singelo blog onde pretendo agora trazer informações sobre a série e alguns comentários mais secos de minha parte... Aos que acompanhavam a nossa saga FYFRE, aqui será um Língua Quente em texto, savvy?

E vamo que vamo!

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

Estereótipos de personalidades - #2 - Os Gostosões!

Continuando a saga do cavaleiro errante que nunca matará dragões já que ele não pode combater o leão do Governo (mas hein?!), volto aqui com mais uma dissertação sobre os estereótipos padrões do mundo dos games. Hoje, brincar-la-lo-emos de falar sobre os tais GOSTOSÕES!

De novo, não vou entrar em muitos detalhes psicológicos, mas sim nos paradigmas (falei difícil hein?!) comumente vistos nessas figuras! Ah claro, além de falar dos problemas delas também!

Vale ressaltar, logo de inicio, que os famosos gostosões são um gênero muito abrangente hoje. Antigamente , era fácil distinguir um deles: Fortões, bonitões, que falavam muito, mas que no final não acrescentavam NADA à trama do jogo ou a qualquer ponto do mesmo. São criaturas que, a principio, fazem cenas legais, emocionantes e cativantes, que tem suas entradas feitas de forma a salientar suas imagens e mostrar que são “os caras”...

Normalmente essas figuras ainda assumem uma posição de serem completamente contrárias a qualquer opinião formada através de uma linha de raciocínio lógica! Não que eles sejam burros ou implicantes, mas, de certa forma, eles se impõem contrários a coisas que geralmente faz sentido e tem direção... Vai entender? Talvez seja pra ser "mais bonito!"

Um exemplo que gosto de citar bastante quando estou dando aulas de desenho, nesse ponto da parte de criação, é o maldito IRVINE de Final Fantasy VIII ou o Steiner, da seqüência, FFIX. Ambos são criaturas absolutamente dispensáveis... O Irvine mais que tudo já que ele não acrescenta EM NADA a trama de FFVIII. Tá, o cara simplesmente resolve soltar uma informação só lá no quarto CD que simplesmente poderia ter poupado MUITA coisa antes... Faça-me o favor! E lembrando que ele nem é lá grandes coisas se pensar no quesito poderes ou adição para o grupo...
Já no Steiner eu dou um desconto por que a Square só apoiou nesse infeliz todas as guinadas que o roteiro TEM que dar. Quando é pra acontecer uma besteira no game, adivinha quem faz? Quando a coisa roda toda ao contrário, adivinha quem fez? Raptaram a princesa Garnet e levou ela até as mãos do Kuja, adivinha só?! Mas tá lá, é um imbecil que se acha importante e que acha que tem potencial pra alguma coisa, mas que se morrer e sumir da trama, não vai fazer falta!

E os quesitos apelativos sempre são os mesmos: piadinhas relacionando o personagem principal a momentos inoportunos, piadinhas relacionando o casal principal a coisas inapropriadas - qualquer coisa que faça do sujeito um "espertalhão" comparado ao líder da turma ou algum personagem de destaque... Sabe um sujeito folgado que não aceita ver alguém em destaque senão ele? Pois é...

O mais engraçado é que essa fórmula, essa criatura, aparece MUITO em games e, como disse anteriormente, é um gênero que já se difundiu muito. Pegando um título atual, Gears Of War, para X360 da Microsoft e produzido pela Epic Games - você tem a presença de um Gostosâo: Baird. Aquele infeliz da Alpha Team já chega querendo causar quando o Phoenix é posto no comando e não ele... Não chega a ser um bonitão, mas entra no ponto de se achar o essencial, ou talvez o pronto forte, elo forte da corrente... Um nada, já que na seqüência fizeram o favor de substituí-lo por outros personagens.

Se bem que depois de um tempo, o infeliz reaparece...

"Gostosões" refletem personagens, sinceramente, humanos. Personagens ciumentos, que possuem incertezas e ansejos os quais, talvez, nunca sejam concretizados - já que outras pessoas possuem maior destaque. São brigões por que precisam afirmar suas presenças como "machos dominantes" e, em casos particulares, são bonitões, apelando para a carência feminina refletida na falta de macho com "atitude"... Mas isso é assunto pra outro tipo de blog! =P

sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Back into business!

Faz um bom tempo que eu não tomo vergonha na cara e volto a postar aqui... Na verdade, BASTANTE tempo, afinal, minha ultima postagem foi em ABRIL do ano passado... ¬_¬''

Sabe quando dizem que aconteceram "acidentes de percurso"? Então...

Bom, eu ia voltar postando já a continuação sobre os estereótipos típicos em games, mas resolvi dar uma palhinha sobre outro assunto agora e depois voltar a falar dos tipinhos sinistros que aparecem nos títulos por ai... A começar com mercado nipônico:

Chegou-me a informação essa manhã que as vendas da Nintendo no Japão, pela primeira vez desde o lançamento do Nintendo Wii caíram sigificantemente! Sim, a coisa ficou literalmente "russa" pra companhia japonesa. Falando em valores, o número de consoles da Nintendo caiu de 248 mil para 192 mil - declive ai de 23%... E sabe o mais legal? Adivinha quem vende o mesmo número de consoles por lá?

SONY! \o/

Me pergunto o que acontece com o publico japones?
Por que? Simples: É só o principal mercado quanto se trata de hardwares competition. Tanto que as coisas sempre lançam lá primeiro, sabem? =D
Tá certo que durante a semana do Natal o Wii vendeu mais que água de côco no deserto, mas todos os consoles sofreram superavit nessa brincadeira de holidays... Custo, contudo, acreditar que já deu o período do Wii... Se fosse pra Junho... =D~

As análises de mercado do ano de 2008 (refletindo Q4'07 + Q1'08 + Q2'08 + Q3'08) foram excelentes para a Nintendo com arrecadamento massiço e superlativo ao ano anterior na casa dos 25% só em relação ao ano de 2007. Análises da Oceania e Europa entram no mesmo patamar com 20% e 21% de crescimento - poderia ter crescido, mas o receio por conta da chamada "crise" foi maior e tomou conta do bolso do gamer...

Verdade seja dita, você não deve estar entendendo nada né? Resumidamente, os games estão indo muito bem, mesmo dada a atual situação economica global e a Nintendo foi o grande destaque... As coisas só não estão mais sujas na casa do Miyamoto ainda por que a niponica lançou aquela coisinha do DSi - novo portátil - e tem mantido-se no topo nas vendas ai... Com valores quase próximos mundialmente, o lucro acaba se tornando um montante unico lá dentro!

Assunto confusinho? Não foi nem o começo... :D

Próximo post - Estereótipos: GOSTOSÕES!